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07-08-2025

गेमिंग सेक्टर में नॉन-मेट्रो सिटीज का रहेगा दबदबा

  •  भारत का गेमिंग सेक्टर लार्ज साइज ले रहा है। एक लेटेस्ट रिपोर्ट के अनुसार, नॉन-मेट्रो शहरों के गेमिंग लवर्स की वजह से भारत का गेमिंग सेक्टर वित्त वर्ष 2029 तक 3.8 बिलियन डॉलर से बढक़र 9.2 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। देश की करीब 591 मिलियन गेमिंग आबादी में अब फीमेल गेमर्स की संख्या 44 प्रतिशत है। 66 प्रतिशत गेमर्स नॉन-मेट्रो शहरों से हैं, जिनमें से 43 प्रतिशत 18-30 आयु वर्ग में पहली बार कमाई करने वाले हैं। एक रिपोर्ट के अनुसार, इस गति ने उद्यमियों और वेंचर कैपिटल दोनों को इस आकर्षक क्षेत्र की ओर आकर्षित किया है। गेमिंग पर बिताया जाने वाला एवरेज वीकली टाइम 30 प्रतिशत से बढक़र 13 घंटे हो गया, जो सोशल प्लेटफॉर्म पर बिताए जाने वाले समय से दोगुना है। भारत वर्तमान में दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा मोबाइल गेमिंग बाजार है, जिसमें 15.2 बिलियन डाउनलोड दर्ज किए गए हैं, जो कि ब्राजील और अमेरिका के संयुक्त वॉल्यूम का 3 गुना है। गेमिंग के साप्ताहिक औसत समय में 30 प्रतिशत का उछाल 148 मिलियन यूजर बेस के साथ देखा जा रहा है। जो कि 22 डॉलर करीब 1800 रुपये प्रति भुगतान करने वाले यूजर (एआरपीपीयू) का रेवेन्यू प्रदान करता है। इन परिणामों के साथ वैश्विक मान्यता प्राप्त की गई और विकास के अगले चरण के लिए बाजार की तत्परता देखी गई। रिपोर्ट के अनुसार, वित्त वर्ष 2024 में आठ मिलियन नए भुगतान करने वाले यूजर्स जोड़े गए, जिससे कुल भुगतान करने वाले गेमर्स की संख्या 148 मिलियन हो गई। इससे वित्त वर्ष 2024 में भारत के नए मीडिया बाजार की कीमत 12.5 बिलियन डॉलर थी, जिसमें गेमिंग सेक्टर की 30 प्रतिशत हिस्सेदारी थी। मिड-कोर गेम्स द्वारा प्रेरित इन-ऐप खरीदारी में सालाना आधार पर 41 प्रतिशत की वृद्धि हुई और यह वित्त वर्ष 2024 के लिए 3.8 बिलियन डॉलर के राजस्व में सबसे तेजी से बढऩे वाला हिस्सा बना हुआ है। रिपोर्ट के अनुसार, रियल-मनी गेमिंग (आरएमजी) फॉर्मेट खेलने वाले 64 प्रतिशत भुगतान करने वाले यूजर्स मिड-कोर गेम के लिए भी भुगतान करते हैं। लगभग 25 प्रतिशत गेमर्स ने कहा कि उन्होंने गेम में पैसा खर्च किया, जो वित्त वर्ष 2023 के अनुरूप है, जिसमें से 83 प्रतिशत ने इन-गेम भुगतान करने के लिए यूपीआई या डिजिटल वॉलेट का इस्तेमाल किया।

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गेमिंग सेक्टर में नॉन-मेट्रो सिटीज का रहेगा दबदबा

 भारत का गेमिंग सेक्टर लार्ज साइज ले रहा है। एक लेटेस्ट रिपोर्ट के अनुसार, नॉन-मेट्रो शहरों के गेमिंग लवर्स की वजह से भारत का गेमिंग सेक्टर वित्त वर्ष 2029 तक 3.8 बिलियन डॉलर से बढक़र 9.2 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। देश की करीब 591 मिलियन गेमिंग आबादी में अब फीमेल गेमर्स की संख्या 44 प्रतिशत है। 66 प्रतिशत गेमर्स नॉन-मेट्रो शहरों से हैं, जिनमें से 43 प्रतिशत 18-30 आयु वर्ग में पहली बार कमाई करने वाले हैं। एक रिपोर्ट के अनुसार, इस गति ने उद्यमियों और वेंचर कैपिटल दोनों को इस आकर्षक क्षेत्र की ओर आकर्षित किया है। गेमिंग पर बिताया जाने वाला एवरेज वीकली टाइम 30 प्रतिशत से बढक़र 13 घंटे हो गया, जो सोशल प्लेटफॉर्म पर बिताए जाने वाले समय से दोगुना है। भारत वर्तमान में दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा मोबाइल गेमिंग बाजार है, जिसमें 15.2 बिलियन डाउनलोड दर्ज किए गए हैं, जो कि ब्राजील और अमेरिका के संयुक्त वॉल्यूम का 3 गुना है। गेमिंग के साप्ताहिक औसत समय में 30 प्रतिशत का उछाल 148 मिलियन यूजर बेस के साथ देखा जा रहा है। जो कि 22 डॉलर करीब 1800 रुपये प्रति भुगतान करने वाले यूजर (एआरपीपीयू) का रेवेन्यू प्रदान करता है। इन परिणामों के साथ वैश्विक मान्यता प्राप्त की गई और विकास के अगले चरण के लिए बाजार की तत्परता देखी गई। रिपोर्ट के अनुसार, वित्त वर्ष 2024 में आठ मिलियन नए भुगतान करने वाले यूजर्स जोड़े गए, जिससे कुल भुगतान करने वाले गेमर्स की संख्या 148 मिलियन हो गई। इससे वित्त वर्ष 2024 में भारत के नए मीडिया बाजार की कीमत 12.5 बिलियन डॉलर थी, जिसमें गेमिंग सेक्टर की 30 प्रतिशत हिस्सेदारी थी। मिड-कोर गेम्स द्वारा प्रेरित इन-ऐप खरीदारी में सालाना आधार पर 41 प्रतिशत की वृद्धि हुई और यह वित्त वर्ष 2024 के लिए 3.8 बिलियन डॉलर के राजस्व में सबसे तेजी से बढऩे वाला हिस्सा बना हुआ है। रिपोर्ट के अनुसार, रियल-मनी गेमिंग (आरएमजी) फॉर्मेट खेलने वाले 64 प्रतिशत भुगतान करने वाले यूजर्स मिड-कोर गेम के लिए भी भुगतान करते हैं। लगभग 25 प्रतिशत गेमर्स ने कहा कि उन्होंने गेम में पैसा खर्च किया, जो वित्त वर्ष 2023 के अनुरूप है, जिसमें से 83 प्रतिशत ने इन-गेम भुगतान करने के लिए यूपीआई या डिजिटल वॉलेट का इस्तेमाल किया।


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